小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

发起:sdj大傻 试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现steam支持未销售游戏的密匙测试,输入密匙即可以从……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……输入游戏信息,steam会为你的游戏匹配一个唯一游戏ID,之后的所有游戏程序包管理都和这个ID相关

Cliper

indienova.com/steam/game/1101570

绝大部分格式都可以被记录及还原,而不会丢失图片的颜色或富文本的格式等额外信息。……,可能需额外再按一次CTRL+V以手动粘贴)附注本软件被呼出时将会自动选中较旧数据,所以按快捷键可直接粘贴……浏览长文时在需要摘抄处直接选中复制(CTRL+C)并继续浏览(浏览完成)记录摘抄笔记时在笔记中呼出本软件并选择记录的摘抄并依次粘贴

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

indienova.com/indie-game-development/magica-voxel-powerful-voxel-edit-tool/

演示视频 效果展示 前一张一张编辑界面则如下: .VOX 格式简单说明本工具的模型文件使用类似RIFF……模型文件中的数据以继承的块状结构组织,文件头部如下:4 bytes : magic number ( 'V'……按下 TAB 可以激活或输入命令。按下 Enter 来输入命令

MonkeyBean:Egret使用心得

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188

资源管理---ResDepot4.chrome下调试插件---Egret Inspector5.粒子效果制作……项目管理及代码编辑,IDE---Webstrom,文本编辑器---sublime7.流程图等UML图制作……配置文件去掉格式化,利用在线Json格式化工具(如bejson,sojson)处理Json数据

陈康:2019陨落_读取输入模块

indienova.com/u/466348376/blogread/13303

new:20190518提供接口:将输入对象DS_Map返回给控制中心内部运作:外部输入的按键命令提交到……ds_map_find_value(inkey,argument2) >100)//如果按住一段时间清除连击值……"V"] = 0;inkey[? "SPACE"] = 0;inkey[?

小组帖子:27关audio only能给个提示么

indienova.com/groups/post/585

weiyun: 这个游戏没有画面,只有声音 MiaoMiMi: @疯王子#1 感觉是找到了那个游戏不过怎么输入不对……= = 某聰: 怎么输都不对+1 _(:з」∠)_ doodle: @某聰#4怎么输都不对的可能是猜错了呢

娇娘荡漾(Moe Kanojo)

indienova.com/g/moekanojo

支持运行时加载VRM格式的角色模型。……- VRM格式是由Pixiv公司制作的VRoid Studio所导出的角色模型格式,使用VRoid Studio……《娇娘荡漾》当前支持将MMD的现有资源通过工具转换加载,而在未来的正式版本中将可以在运行时直接加载MMD

AI CG Generation Engine

indienova.com/steam/game/1881520

使用本软件,你会发现制作CG是如此简单。……使用本软件,你会发现制作CG是如此简单。……支持多种格式和批量处理我们支持常见的 JPEG 和 PNG 两种格式图片,同时为了方面用户操作,我们提供照片批量处理和批量保存功能

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

indienova.com/u/1778834246/blogread/32844

的线下展会活动,说来也巧,在一月份的时候,一个偶然的机会,结实了上届CUSGA参赛队员,他在玩过游戏吗……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了……还见到了小棉花(迷失岛的制作人)要到了签名从未这样开心过,这种被其他人认同的感觉很久很久没有了

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

***方向确定*****************************经过全程一脸懵13的主题讨论策划终于敲定了游戏的形式……,那就是——双人格斗策划比较水,将”waves“单纯地理解为一种能量的传递,传递造成的影响当我们面临抉择时……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

版本:Early Access


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